Вверх страницы
Вниз страницы
Новости Форума

24. 09. - На форуме запущены первые квесты:
Квест #1. Librum Adventure
Квест #2. Paulo Arcanorum
Квест #3. Сortinam Сontentione
Квест #4. Аmbulaverit Nocte

28. 09. - Мы сменили диз на более легкий и осенний, всех поздравляем, надеемся, вам понравится.

28. 09. - Вступила в действие акция "Осенняя халява"

Подробне в новостях от администрации.

Flame of Destiny

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Flame of Destiny » Alohomora » Информация о магическом мире


Информация о магическом мире

Сообщений 1 страница 10 из 12

1

ВОЛШЕБНИКИ: МОЛОДЫЕ И СТАРЫЕ

Младенцы

Волшебное перо в Хогвартсе отмечает рождение ребенка волшебника, и его или её имя записывается в список учеников Хогвартса.
Магия не всегда разу проявляется в ребенке.
Может родиться «Сквиб», но понятно это будет только через несколько лет.
Маг может родиться у магглов (магглорожденный).

Дети

Даже маленькие дети могут использовать волшебную палочку, однако бесконтролируемо.
У детей могут быть волшебные игрушки с ограниченной магией, например, игрушечная метла, невысоко плывущая над землей.
Дети не ходят в «начальную школу» специально для волшебников; некоторые учатся в маггловских школах, другие учатся дома.

Школьный Возраст

Дети получают письмо перед своим первым курсом, обычно тем летом, когда им исполняется 11 лет.
Существуют специально обученные посредники для родителей магглорожденных волшебных детей.
В школе каждый ученик попадает на определенный факультет, в зависимости от выбора Волшебной Шляпы.
Запрещено использовать магию вне стен Хогвартса, и даже в его коридорах.
Всего обучаются на протяжении семи лет.
Экзамены С.О.В. сдают в Мае-Июне пятого года.
После выбираются специализированные классы, направленные на улучшения знаний, требуемых для выбранной карьеры в магическом мире
Т.Р.И.Т.О.Н. сдают в Июне седьмого года.
Все дети, если не являются сквибами, на третьем году обучения получают приглашение посещать Хогсмид, но не все его принимают. Также для посещения Хогсмида необходимо письменное разрешение родителей или опекунов.
Есть возможность быть исключенным из Хогвартса, и не закончить обучение на «полноценно обученного мага».
Так же возможно закончить школу до завершения семи лет.
ПРИМЕЧАНИЕ: ученики не «выпускаются»из школы, они «завершают» школу; «выпускник высшего учебного заведения» это американская фраза.

Зрелость

После завершения Хогвартса ученики считаются «полноценно обученными магами».
Это не то же самое, что быть совершеннолетним, чем просто является достижение 17 лет.
Часто семикурсники уже совершеннолетние, даже если они не закончили школу.
Магического Университета в Великобритании не существует.

2

Чистота кровиэто одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорождённые. Также существуют сквибы — рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи, в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией нацистской Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть её заключается в том, что определённая группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорождённым волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать маглорождённых волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что маглорождённые волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников — Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере Лордом Волан-де-Мортом. Так же в семье Блэков - самой древней семье волшебников - чистота крови была основным критерием при подборе себе спутника жизни, и именно Блэки состоят в родстве с множеством волшебных семейств, таких как Поттеры, Уизли, Краучи, Малфои и так далее. Все Блэки за исключением Сириуса и Андромеды впитали теорию о чистоте крови с малых лет.
На самом деле, у всех волшебников, независимо от их чистоты крови, практически одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище маглорождённых волшебников – «грязнокровки» используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Неизвестно, почему в семьях маглов рождаются волшебники. По словам Джоан Роулинг, для того, чтобы в семье магла родился маг, надо чтобы где-то в роду был волшебник. Наследственность может проявиться совершенно неожиданно. Иногда в семьях маглов рождается несколько детей-волшебников (Деннис и Колин Криви), иногда нет (Лили и Петуния Эванс).

Чистокровные волшебники

У настоящих чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. На Малфой
Драко Малфой - представитель самой "чистокровной" семьи волшебников
Chester GrangerДобавил Chester Granger
вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды, согласно которым нужно на несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.
Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами, как ни странно, не являются чистокровными. Самый яркий пример – Лорд Волан-де-Морт, полукровка, чья мать, Меропа Мракс, была чистокровной волшебницей, а отец, Том Реддл старший, был маглом.
В книгах о Гарри Поттере несколько чистокровных родов играют важную роль, это Малфои, Блэки, Долгопупсы и Уизли. Из повествования становится понятно, что многие чистокровные роды давно пресеклись по мужской линии. Например, род Певереллов или Слизеринов. Последние мужчины в роду Блэков — Регулус и Сириус — умерли уже в наши дни, не оставив потомства. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало, были вынуждены вступать в брак со своими родственниками, например с двоюродными братьями и сёстрами. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой долей вероятности можно предположить, что и в родах Малфоев и Лестрейнджей. Сириус Блэк однажды говорит Гарри Поттеру, что практически все знатные чистокровные волшебники состоят в родстве друг с другом (также обстояло дело и в знатных родах европейской аристократии). В семье Мраксов из-за браков между родственниками вырождение проявилось особенно сильно (мать Волан-де-Морта, Меропа Мракс, была очень уродлива, а его дедушка и дядя в добавок ко всему этому были ещё циничны и жестоки). В роду Блэков все достаточно умны и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером. Беллатриса Лестрейндж является ярким тому подтверждением.

Полукровки

Полукровки — это не маглорождённые волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки это дети отПолукровки
Гарри Поттер, Северус Снегг, Лорд Волан-де-Морт — самые известные полукровки в цикле романов.
Chester GrangerДобавил Chester Granger
своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорождённым волшебником. Сейчас в мире волшебников, по словам Дж. Роулинг, больше всего именно полукровок . Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но все же лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти, рьяно борющихся за исключительные права для чистокровных волшебников много полукровок. Например их предводитель Лорд Волан-де-Морт — полукровка, всячески избегающий упоминания рядом со своим именем имени магла-отца. Много значимых персонажей являются полукровками — Гарри Поттер, Северус Снегг.

Маглорожденные

Маглорождённые — это те волшебники и волшебницы, которые рождаются в семьях маглов. Также, маглорождённым может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж. К. Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество маглорождённых волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается.
Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые маглорождённые в романах — Гермиона Грейнджер и Лили Поттер, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что их родители были «абсолютными» маглами.

Полулюди

Полулюди — это те волшебники, которые появились на свет от связи волшебников-людей с разумными магическими существами.
Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим — наполовину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флёр Делакур — на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры и русалки. Особую ненависть к полулюдям питала Долорес Амбридж.

Сквиб

Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. Известны два сквиба — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслей по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытое от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров.

Предатели крови

Предатели крови — прозвище чистокровных волшебников, которые не брезгуют общаться с маглами и маглорождёнными, а также вступать с ними в брак. К числу таких «маглолюбцев» относят семью Уизли и Сириуса Блэка. А имя Андромеды Тонкс родная тётка Вальбурга Блэк выжгла с родового дерева Блэков потому, что она вышла замуж за маглорождённого.
Чаще всего этот «титул» любят присваивать чистокровные волшебники, в особенности Малфои и Блэки, которые кичатся своим незапятнанным происхождением.

3

ОДЕЖДА

повседневная:
Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.
Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.

обувь:
Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.

на руках:
Для мужчин предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.
Для женщин предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.
Внимание: Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.
Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.

Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.
официальная | праздничная:
Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:
- костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим
любой длины.
- перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.
- обувь: сапоги недопустимы.

аппарация:
аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.
каминная сеть:
перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. предупреждения посылают совиной почтой.
разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. это единственный допустимый вариант для светского общества. в данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.

волшебные палочки:
Один из самых сложных моментов волшебного этикета.
Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.
Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).
Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.
Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).
Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.
Аристократия носит палочки только в чехле.
Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.
Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.

вербальные | невербальные заклятия:
в обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.
в обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).
в обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
в целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.

левитация предметов:
левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
подзыв на акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на акцио из другой комнаты).
левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.

столовый этикет:
в отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). под волшебную палочку кладется специальная салфетка. чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.
блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).
левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. в случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.

Негласный этикет Упивающихся, или азы самосохранения.

1. При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит.
2. При Темном Лорде не смотрят на часы. Торопитесь получить Круциатус?
3. С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят "нет". Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно.
4. В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся.
5. В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2м от предмета) не используют.
6. Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право).
7. Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются "мой Лорд", "повелитель" или "хозяин"?
8. Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом - Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.

Правила чистокровных волшебников.

- при рождении мальчика отец высылает всем своим друзьям в подарок клинки или мечи. При рождении девочки - подарком является хрустальный гадальный шар или думоотвод.
- тот, кто сообщает семье о смерти родственника, должен подарить каждому члену семьи белую лилию.
- при смерти члена семьи каждый родственник должен подарить собравшимся на похороны стрелу.
- ребенка должны воспитывать отец и мать. Даже после развода. В случае смерти одного из них, обязанности по воспитанию перекладываются на живого родителя. Чужой человек ( не состоящий в браке с живым родителем, не друг отца и матери ) не имеет права участвовать в воспитании ребенка.
- Второй раз женятся с благословения родителей. Если те умерли, то с благословения близких друзей.
- На свадьбу приглашают всех родственников.

4

ГАЛЛЕОН
(англ. оригинал Galleon, дословный перевод — корабль), золотая монета волшебного мира, самая крупная денежная единица. Один галлеон равен 17 серебряным сиклям, или 493 кнатам. Кстати, английский фунт стерлингов до февряля 1971 был равен 20 шиллингам, или 240 пенсам, т. е., как и галлеон, не подчинялся десятичной системе деления (лишь после реформы был приведен к 100 пенсам). С середины XIV в. фунтовые монеты начали чеканить из золота. В 1816 Английским банком был введен золотомонетный стандарт (существовал до августа 1914), а с апреля 1925 по сентябрь 1931 действовал золотослитковый стандарт. А галлеон — именно золотая монета. Таким образом, денежная система волшебного мира во многом напоминает дореформенную денежную систему Великобритании.
В названии монеты скорее всего следует искать аллюзию на название больших старинных испанских и португальских трехмачтовых парусных кораблей (галионов), на которых испанцы возили золото из Америки. Таким образом, в названии монеты все указывает на ее золотое достоинство и высокую стоимость.

СИКЛЬ
По размеру не такая большая как галлеон, по цвету она серебрянная. Один сикль = 29 нутов.

НУТ
Бронзовая монетка, самая маленькая из трёх. Если подсчитать, то в одном галлеоне 493 Нута.
По словам самой Джоан Роулинг, приблизительная стоимость галлеона с магловскими деньгам 5.00 фунтов или приблизительно 9.00 долларов США. А России пришлось бы обменять около 270 рублей на один галлеон. Однако, курс обмена меняется очень часто!
Волшебники свои деньги хранят в банке «Гринготс», который находится в Косой аллее. За деньгами следят гоблины.

5

ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА

ЖИВОТНЫЕ
Акнекрыс - это существо, похожее на крысу, живёт на побережье Британии. На его спине имеется нарост, напоминающий по виду актинию. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Акнекрысы питаются ракообразными, и, кроме того, съедят ногу любого, кто на них наступит.
Акромантул - огромный восьмиглазый паук,взрослые особи (35-60 лет) которых способны говорить на человеческом языке . Главное действующее лицо, которым представлен этот класс, — Арагог, основатель рода, живущего в окрестностях Хогвартса. Отличительные черты акромантула — чёрная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между ногами, достигающее 4,5 метров; хелицеры, характерно пощёлкивающие, когда акромантул возбуждён или сердит; и ядовитые железы. Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Самка крупнее самца и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6-8 недель. Несмотря на то, что акромантулы по уровню развития интеллекта почти не уступают людям, они не поддаются дрессировке и чрезвычайно опасны как для магов, так и для маглов.
Бумсланг - сравнительно небольшая ядовитая змея, шкура которой входит в состав Оборотного зелья. Обитает в Африке, около Сахары. Шкура бумсланга, как правило, зелёная у самцов и коричневая у самок. Питается в основном маленькими ящерицами и лягушками, глотая их полностью, хотя время от времени ест млекопитающих и птиц (и их яйца). Яд бумсланга сильный, но медленнодействующий. Её шкура входит в состав Оборотного зелья.
Василиск - огромный змей, известный также как король змей, живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Создан приверженцами чёрной магии, заставивших жабу высидеть куриное яйцо. Так был выведен первый василиск. Но, осознав какое страшное чудовище появилось на свет, маги запретили выведение василисков ещё в средние века. Поскольку василиск — змея, то владеющий змеиным языком может разговаривать с ним и, при достаточной магической силе, контролировать его. Длина василиска может достигать 15 метров, при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, напоминающей по крепости кожу дракона, устойчивой к заклинаниям. Кожу василиск, как и любая змея, время от времени сбрасывает. Сходство со змеёй усиливается и наличием четырёх ядовитых клыков, которые по длине превосходят остальные зубы в пасти.
Яд василиска - удивительно сильная магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые в свою очередь добыть крайне сложно. Более того, яд этот сохраняет свои свойства несколько лет даже после смерти животного. Но самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза - обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска (например, отраженный в зеркале) опасен: поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик. Взгляд василиска - настолько сильное оружие, что поражает даже привидения. Василиска очень боятся пауки и стараются как можно скорее покинуть район его активной жизнедеятельности. Интересно, что громадный и опасный паук-акромантул Арагог сказал, что они даже не произносят его имени. Так же само, как и маги не произносили имени Волан-де-Морта. Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно, как и запах ласки. Обычная продолжительность жизни василиска — около 900 лет, некоторые экземпляры живут и дольше. Питаются василиски позвоночными тварями, обычно — мелкими грызунами. Самцов от самок можно отличить по наличию яркого пера на голове.

Взрывопотам - это крупное серое африканское животное, весом до тонны, обладающее огромной силой. На большом расстоянии взрывопотама можно перепутать с носорогом. Он имеет толстую шкуру, которая отражает большинство заклятий и проклятий, острый рог на носу и длинный хвост, похожий на веревку. У взрывопотама обычно рождается один детёныш. Взрывопотам нападает только если его раздразнить, и последствия этого, как правило, весьма плачевны. Рог взрывопотама протыкает всё что угодно, от кожи до металла, и содержит вещество, которое, проникнув в тело жертвы, взрывается. Популяция взрывопотамов невелика, так как самцы часто взрывают друг друга во время брачного периода. Африканские волшебники обращаются с взрывопотамами очень осторожно. Рога, хвосты и взрывающееся вещество взрывопотама используются для приготовления зелий.
Гиппогриф - довольно необычное волшебное животное. «Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные, сильный стального цвета клюв и огромные блестящие, как апельсины, глаза». Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход, либо слёта, либо становясь на дыбы.
Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость. Зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Даже приближаться к нему надо особенным образом. Надо неспеша подойти к гиппогрифу и, не доходя пары шагов поклониться, глядя зверю прямо в глаза и стараясь не моргать часто. Гиппогрифы не верят тому, кто часто моргает. Если вы достаточно уверенны в себе и исполнены уважения к нему, гиппогриф это почувствует и поклонится в ответ. Тогда и только тогда можно подходить к зверю: он признал в вас друга. Интересно, что эту церемонию с поклоном надо проделывать каждый раз, а не только при знакомстве. Гиппогрифы явно уверены, что уважения много не бывает.

Гриндилоу - это водяная нечисть из легенд английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами. Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место). Водяной народ, живущий в озере на территории Хогвартса использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома.
Докси - волшебное существо-паразит. Докси часто ошибочно принимают за фею, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Как и фея, докси очень похожа на маленького человечка, за исключением того, что её тело покрыто густой черной шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука. Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Они откладывают до пятисот яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет от двух до трех недель. Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие. Также ядовиты яйца докси, хотя и в меньшей степени.
Дракон - огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости одним ударом хвоста. Считаются крайне опасными в мире магов. Среди маглов тоже ходят легенды о драконах, хотя они остаются только легендами. Существует 10 разновидностей драконов:  норвежский горбатый дракон, валлийский зелёный дракон, шведский тупорылый дракон, венгерская хвосторога, китайский огненный шар, украинский железнобрюхий дракон, гебридский чёрный дракон, опаловоглазый антипод, перуанский змеезуб и румынский длиннорог.
Разводить драконов в домашней обстановке строго воспрещено, а драконьи яйца являются контрабандным товаром. Волшебники всего мира прилагают неимоверные усилия, чтобы скрыть существование драконов от маглов. И, в общем-то, им это удаётся. До сих пор простые обыватели считают этих страшных зверей всего лишь сказочными персонажами.
Из жил сердец драконов делаются начинки волшебных палочек. А из когтей дракона делается порошок который может улучшить мозговую деятельность. Также в зельеварении применяется кровь дракона.

Единорог - волшебное животное, выглядит как изящный белый конь с длинным прямым витым рогом на голове. По преданию единороги охотнее подпускают к себе девушек-девственниц, чем кого-либо ещё. Молодые жеребята золотистого цвета и, как утверждает профессор Грабли-Дёрг, настроены дружелюбно к мальчикам тоже.
Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога может вернуть человека к жизни даже если он находится на волосок от смерти.
Убийство единорога, такого прекрасного и беззащитного, карается проклятием на всю жизнь.

Жмыр - это небольшой зверек, похожий на кошку с пестрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Жмыры довольно разумны, отличаются независимым характером, часто бывают агрессивными,но, привязавшись к волшебнику или волшебнице, становятся прекрасными домашними любимцами. Жмыры обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей, а также всегда приводят хозяина домой, если тот заблудится. У самок в одном помете бывает до восьми детенышей. Жмыры могут давать потомство при скрещивании с кошками. На их содержание требуется лицензия.
Карликовые пушистики - волшебные существа, представляющее собой розовые и лиловые пушистые шарики. Очень миленькие попискивающие создания, которые очень нравятся девочкам.
Лукотрусы - крохотные деревянные существа, похожие на пикси, с коричневыми шишковатыми ручками и ножками, с двумя отросточками-пальчиками на конце каждой ручки, с плоскими, покрытыми подобием коры, личиками, на каждом из которых блестят карие, клопиного цвета глазки. Эти лесные сторожа живут обычно на деревьях, чья древесина идет на волшебные палочки. Лукотрусы питаются мокрицами и яйцами фей-светляков, если могут их раздобыть. На вид они безобидны, но, если их разозлить, они пытаются выколоть человеку глаза пальцами, которые очень остры и опасны для глазных яблок.
Мантикора - в высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона, покрыто рыжей шерстью, имеет три ряда зубов и глаза, налитые кровью. Хвост мантикоры, заканчивается шипами, яд которых убивает мгновенно. Она так же опасна, как и Химера и настолько же редка. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.
Нюхлер - небольшой зверёк, размером с барсука, у которого сорочьи привычки по части ярких безделушек. Но если сорока тащит в своё гнездо всё, что выглядит сверкающим на солнце богатством, то у нюхлера — настоящий нюх на настоящее золото. По своим повадкам он похож на крота, в которого вставили реактивный двигатель и готов перерыть весь дом , всю поляну, весь лес в поисках золотых часов, серёжек, кулонов, монет... Человек, носящий украшения в его присутствии, серьёзно рискует своим здоровьем: пытаясь завладеть понравившимся колечком, нюхлер может и палец откусить...
Пикси - создания цвета электрик. Могут достигать восьми дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам.
Саламандра - маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие.
Соплохвост - нелегально выведенный лесничим Хагридом гибрид мантикоры и огненного краба. Очень опасное, сильное и агрессивное животное, самки имеют присоски, самцы — жала, особи обоего пола дышат огнём. Из-за своей фантастической неуживчивости соплохвосты уничтожили друг друга.
Феникс - малиновая птица величиной с лебедя, у него сверкающий золотой хвост, длинный, как у павлина, блестящие золотые лапы, острый золотой клюв и чёрные глаза-бусины. Эта волшебная птица обладает многими чудесными способностями, главная из которых — возрождение из пепла. Когда срок жизни феникса подходит к концу, он самовозгорается и сгорает до конца, оставляя от себя кучку пепла. Из этого пепла он и возрождается. В некотором смысле фениксов можно назвать бессмертными, так как после возрождения они сохраняют память и привязанности «старого тела».
Слёзы феникса исцеляют раны, его пение способно воодушевить или утешить, эти птицы могут переносить огромный груз, намного больше собственного веса, они могут мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени. Эта способность действует даже на территории Хогвартса, где волшебники не способны телепортироваться. Фениксы имеют имунитет к взгляду василиска, их перья могут возникать из ниоткуда в огненной вспышке. Кроме того, перья феникса — прекрасный материал для изготовления волшебных палочек.

Фестралы - волшебные существа, наиболее напоминающие внешним видом чёрных огромных крылатых лошадей. Точнее, они больше похожи на обтянутые кожей скелеты этих лошадей. Крылья фестралов напоминают перепончатые крылья летучих мышей. На драконоподобных мордах фестралов большие светящиеся глаза. Это стадные и плотоядные животные, питающиеся мясом. Их привлекает запах свежей крови. Волшебники пользуются этим, чтобы приманить Фестралов. Охотящиеся они по принципу хищных птиц, весьма умны, выносливы и летают с поразительной скоростью.
Отличительной особенностью фестралов является их невидимость. Невозможно увидеть фестрала человеку, не видевшему и не осознавшему смерть.

РАЗУМНЫЕ СУЩЕСТВА
Вампир - это нежить, питающаяся кровью. В мире Роулинг о вампирах упоминается крайне редко и, судя по этим упоминаниям, они не отличаются от «общепринятых» вампиров.
Вейла - существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.
Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек. Мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.

Великаны - это огромадные существа. И очень они на людей похожи. Только волосы у них короткие, курчавые и зелёные. Да и сама голова против тела мала будет и кругла почти как шар. Потому, как великаны в стародавние времена в лесных чащах водились. Издаля спящего великана за холм, мохом поросший, принимали. Ну, которые великанов ненароком будили, те уже ни про что не расскажут. Потому, как великан, когда его разбудят, в очень нехорошем расположении духа встаёт. А росту в нём, не забывайте, футов двадцать, а то и больше. Опять же, головёнка маленькая, ну чисто валун замшелый, и мозгов в этой головёнке не густо. Может, потому великаны мыслями не шибко-то богаты. И уж если довелось с великаном разговор вести, старайтесь говорить с ним короткими простыми фразами и не слишком умничайте. Глядишь — сможете уйти от них живыми, потому как великану проще вас убить, чем переварить какую-то сложную для него мысль. И то ещё в голове держите, что не понимает он своей силушки. У него, может, чего из кармана выпало и он по земле рукой пошарил, а половина живности на поляне убитая валяется...
Гномы - небольшого роста человечки, разумные, но не слишком умные. Чаще всего живут в норках в садах и огородах и питаются растущими там овощами и фруктами. Могут запутывать неосторожных путников. Внешне больше всего похожи на уродливые картофелины с ручками и ножками. Способны выполнять несложные поручения, но делают это очень неохотно.
Гоблин - волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные. Об одной интересной особенности мировоззрения гоблинов рассказывает Билл Уизли, который долгое время с ними работал бок о бок в различных отделениях банка «Гринготтс». Оказывается, гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.
Дементоры - слепые существа, которые питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. Внешне напоминают парящие скелеты в балахонах. Под капюшоном, обычно не видно лица дементоров, только там, где у человека находится рот, зияет щель. Страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции — это своеобразная пища дементоров. При приближении дементора человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаяния, а окружающий мир покрывается льдом и мраком. Отогнать дементора может только патронус, вызванный заклинанием «экспекто патронум». Самое страшное наказание — это поцелуй дементора, когда он высасывает душу человека, оставляя его пустым, это больше не человек, а только оболочка.
Домашние эльфы - человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.
Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице.
Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.

Кентавр - волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки (интересно, сколько там сердец?), два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Ни в одном мифе не упоминается о женщинах-кентаврах. Остаётся предположить, что кентавры размножаются почкованием.
Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.

Оборотень - человек (чаще всё-таки маг), страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, радостно помахивая хвостом...
К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.

Подводный народ - тритоны и русалки (мужчины и женщины) с рыбьими хвостами и зелёными волосами. Большая колония водяного народа живёт в озере на территории Хогвартса. В русалочьей деревне есть даже одомашненные гриндилоу: они выполняют обязанности сторожевых псов. У водяного народа есть свой язык, который человеческое ухо воспринимает как не слишком приятный скрежет.
Тролль - огромное сильное магическое существо с тусклой гранитно-серой кожей, бугристым телом, напоминающим валун, и крошечной лысой головой. У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног... а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые и агрессивные создания, но из них, при надлежащем обучении, выходят хорошие охранники.
Сфинкс - мифическое существо с головой женщины, телом льва и крыльями грифона. Сохранились знаменитые египетские скульптуры, изображающие сфинкса и греческие легенды, рассказывающие о нём. Сфинксы — прекрасные охранники. Они убьют всякого, кто не сможет ответить на загаданную загадку.

ПОТУСТОРОННИЕ СУЩЕСТВА
Банши - костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.
Боггарт - это разновидность привидений. Никто не знает как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит.
Боггарт отличается от прочих привидений, тем что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку Боггарт не знает чей страх выбрать, а самое лучшее оружие против Боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем и произнести: «риддикулус».

Болотный фонарник - одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину.
Инферналы - оживлённые с помощью заклинания (или заклинаний) тела умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби. Их нельзя убить (естественно!), многие заклинания на них почти не действуют.
Как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла, и с ними можно бороться с помощью огня.

Красные колпаки - это свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь и совершались насильственные действия. Эти злобные привидения — атрибут мифологии Шотландии. Считалось, что их красные колпаки (от коих они и получили свое название) окрашены кровью убитых людей. При первой же возможности они норовят подкрасить их свежей кровью. Согласно шотландской демонологии Красные колпаки относятся к своеобразной «разновидности» гномов. Шотландия славится замками, в которых обитают привидения. Красные колпаки в большинстве случаев появляются именно в замках, в которых когда-либо совершилось преступление (появление на полях сражений — уже вторичная их функция). Они — исключительно представители нечистой силы, вредоносной и враждебной людям.
Полтергейст - феномен, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях. Полтергейст как явление известен с древности. В книгах о Гарри Поттере полтергейст представлен вполне «овеществлённым» персонажем Пивзом, который любит вытворять свои проказы «на глазах у изумлённой публики» и доставлять весьма ощутимые неприятности.
Привидения, как справедливо заметил Северус Снегг, — «это отпечаток души умершего волшебника, оставленный на земле», а как практично заметил Гарри Поттер, — «привидения, они просвечивают». Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы: бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под водой.

6

ВОЛШЕБНЫЕ РАСТЕНИЯ

Волшебные растенияэто растения, обладающие какими-либо магическими свойствами и, нередко, ведущие себя достаточно разумно. Волшебные растения изучает травология, они применяются обычно в зельеварении наряду с обычными растениями.

БАДЬЯНв мире маглов применяется в качестве пряностей (у нас его называют «анис»). В волшебном мире — великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные бадьяном, затягиваются на глазах, шрамов, даже после глубоких порезов практически не остаётся.
БУБОНТЮБЕРЫмагические растения, которые выглядят как гиганстские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полными гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожог кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья. Бубонтюберы начинают изучать на четвёртом году на Травологии, поскольку эти растения считаются умеренно опасными.
ВИЗГОПЕРКА - растение, которое умеет не только визжать и пищать, но даже ёрзать, когда ему что-то не нравится. Совсем как капризный малыш. Визгопёрок проходят в Хогвартсе на пятом курсе.
ГРЕМУЧАЯ ИВА - дерево, посаженное в 1971 году на територии Хогвартса. Начинает избивать ветвями любой предмет или живое существо, которое имело неосторожность попасть в «зону поражения». Гремучую иву посадили специально для того, чтобы она охраняла вход в подземный лаз, ведущий в Визжащую хижину. Именно в хижине каждое полнолуние отсиживался Римус Люпин, и Ива была призвана не пустить к оборотню его потенциальных жертв. Дерево можно «выключить», нажав на специальный сучок.
ДЬЯВОЛЬСКИЕ СИЛКИ - внешне безобидное растение, активизируется при прикосновении. Стоит лишь слегка задеть стебель или листья, дьявольские силки набрасываются на обидчика и пытаются его задушить. Чем взрослее растение, тем оно более опасно. Сопротивление «объятьям» дьявольских силков только усиливают его активность. Они боятся солнечного света, ибо привыкли жить во мраке.
Способы обезопасить себя от нападения дьявольских силков:
✖ если вы опознали в растении дьявольские силки, ни в коем случае не касайтесь их
✖ если вы подверглись нападению дьявольских силков, постарайтесь как можно меньше дёргаться, полная неподвижность замедлит сжатие и даже, в некоторых случаях, способствует ослаблению захвата
✖ дьявольские силки любят мрак и влажность и потому боятся света, особенно солнечного. Появление огня заставит усики дьявольских силков убраться от жертвы
ЖАБРОСЛИ - серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности долгое время оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора. Не слишком распространённое растение, в магических книгах о нём редко упоминается. Очевидно, произрастает в Средиземноморье.
ЖГУЧАЯ АНТЕННИЦА - Она, как и мандрагора, растёт в теплице номер три. Любит из-под тишка протянуть щупальце и больно ужалить.
ЗАУНЫВНИКИ - волшебные растения, которые собирают по ночам зимой. Ценные в заунывниках их сухие головки. Не цветы, не листья, не корни. Наиболее полезны головки, «коробочки», зимой, когда растение «спит». Обычно их собирают ночью, при свете луны, тогда магические свойства наиболее сильны. Ведь вещества, которые содержит зимний заунывник, являются основной составляющей зелья, благодаря которому в несколько раз повышается стойкость к заклинаниям и проклятиям. Маг, принявший этот волшебный напиток, на некоторое время становится практически неуязвимым. Некоторые поговаривают, что даже запрещенные заклинания ослабевали под действием него. Хотя не редко проявляются побочные эффекты в виде неконтролируемой смены настроения, вспышек агрессивности или апатии. Само зелье - ужасно сложного приготовления. Но еще сложнее собрать все ингредиенты. Заунывники растут там, где упала слеза феи. Именно поэтому они настолько редко встречаются.
ЗУБАСТАЯ ГЕРАНЬ отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.
ЛИРНЫЙ КОРЕНЬ - или, как его чаще называют, аир обыкновенный, довольно распространенное растение. Он же – аир болотный. Как уже понятно из названия – это водное растение, отдающее предпочтение пресным водоемам, чаще всего болотам. Научное название этого растения «Acorus cálamus». Первая часть названия в переводе с греческого означает «ползучий корень».
Лирный корень имеет горько-жгучий, терпкий вкус, а также сильный приятный пряный запах. Ранее корневище аира использовалось как общеукрепляющее и обеззараживающее воду средство. Также есть догадка о том, что лирный корень был одной из составляющий философского камня Николаса Фламеля.
Лирный корень уже очень давно приобрел популярность, как среди магглов, там и магов, как целебное растение. Его корневище содержит очень ценное эфирное масло, которое оказывает благотворительное влияние на пищеварительную систему. К его свойствам относят повышение аппетита, улучшение пищеварения, снятие желудочных болей и спазмов. Так же он входит в состав зелья против хронической икоты, способствует очищению организма от токсинов и является одной из составляющих многих противоядий. Корневища аира оказывают также противовоспалительное, ранозаживляющее, болеутоляющее, успокаивающее действия.

МАНДРАГОРА существует и в мире маглов. В волшебном мире это растение ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят целебный настой, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска.
Мандрагора не считается особо опасным растением. В Хогвартсе её изучают на втором курсе.

МИМБУЛУС МИМБЛЕТОНИЯ - очень редкое растение, произрастающее в Абиссинии (старое название Эфиопии, что в Северной Африке). На вид это — невзрачный серый кактус, у которого вместо иголок по всему стволу расположены что-то вроде волдырей. Обладает потрясающей защитной реакцией: при малейшей опасности выбрасывает мощную струю Смердящего сока, субстанцию не ядовитую, но весьма неприятно пахнущую, застывающую на враге толстым слоем.
ТРЕПЕТЛИВЫЕ КУСТИКИ - волшебное декоративное растение. Листья трепетливых кустиков неспешно колышатся без всякого ветра, приятно оживляя обстановку.
ФАСОЛЬ ТЕНТАКУЛА - ядовитое растение, занесённая министерством в список С (запрет на свободную продажу). Плоды фасоли — небольшие сморщенные чёрные стручки, которые даже при полной неподвижности издают тихое постукивание. Из-за того, что Тентакула — товар редкий и контрабандный, цена на неё очень высока.
ЦАПЕНЬ - растение из семейства бешенных огурцов. Выглядит как старый узловатый пень. При попытки дотронуться до него мгновенно выращивает сильные гибкие побеги, которые норовят избить и изцарапать обидчика, а если получится — то и задушить. Плоды цапня зелёные, размером со средний грейпфрут, семена напоминают зелёных извивающихся червяков.

7

Карта Мародёров особая карта, которая показывает местоположения любого посетителя Хогвартса. Эту Карту создали Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Римус Люпин и Питер Петтигрю (Сохатый, Бродяга, Лунатик и Хвост) во время учёбы в Хогвартсе. Гарри Поттер получил Карту Мародёров от Фреда и Джорджа Уизли, когда не смог попасть в деревню волшебников — Хогсмид. Сами же братья Уизли стащили её у Филча, когда попались на хулиганстве. Карта стала незаменимым помощником в приключениях Гарри.

На первый взгляд, Карта просто кусок чистого пергамента. Чтобы увидеть Карту, нужно дотронуться до неё волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость и ничего, кроме шалости», а чтобы превратить Карту в обычный кусок пергамента, надо коснуться её волшебной палочкой и произнести: «Шалость удалась!» (Не совсем понятно, как братья Уизли сумели разгадать секрет столь сложного магического предмета). Вначале на Карте появляется текст:
«Господа Хвост, Бродяга, Лунатик и Сохатый! Представляют вам — Карту Мародёров…»
А затем постепенно появляется сама карта территории Хогвартса, включая секретные ходы и местоположение каждого человека внутри замка (подпись с именем и фамилией). Однако в книге «Гарри Поттер и Кубок огня» Гарри путал Барти Крауча и Барти Крауча младшего, так как они оба подписывались на Карте как Бартемиус Крауч. Карта также содержит информацию о том, как открыть секретные ходы.
На Карте Мародёров не отображается Выручай-комната. Гарри обнаружил это, когда не смог найти на карте Драко Малфоя. Возможная причина этого — то, что мародёрам не было известно о существовании Выручай-комнаты. Она также может быть «ненаносимой» — например, по причине того, что не занимает пространства (так как может превращаться во что угодно). Почти по той же причине на Карте не отображается Тайная комната, но на этот раз мародёры точно не знали о её существовании.
Если кто-то не знает, как действует Карта Мародёров, и просит её открыть свои секреты, то господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост по очереди оскорбляют его, и просят не лезть не в свое дело. В одном из случаев это Северус Снегг.
«М-р Лунатик приветствует профессора Снегга и просит его не совать свой длинный нос в чужие дела.<…> М-р Сохатый присоединяется к м-ру Лунатику и хотел бы добавить, что профессор Снегг урод и кретин.<…> М-р Бродяга расписывается в своём изумлении, что такой идиот стал профессором.<…> М-р Хвост кланяется профессору Снеггу и советует ему, чёртову неряхе, вымыть наконец-то голову.»

8

Мётлы— массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз. Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.

Семейные мётлына первый план выходит удобство и безопасность.
Спортивныеманёвренность и скорость.
Игрушечныелетают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.
Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте).
У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.
Виды мётел:
Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.
Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.
Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.
Чистомёт-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).
Комета-140 (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).
Чистомёт-2 (1934)
Чистомёт-3 (1937)
Комета-180 (1938)
Чистомёт-X400(1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полёта.
Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистомёта. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Чистомёт-4(1946) — серийный вариант Чистомёта-X400.
Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы».
Нимбус-100 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».
Нимбус-1001 (1970)
Нимбус-1500 (1974)
Нимбус-1700 (1975)
Ост-Хворер-90 (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.
Чистомёт-9 (1990) — недорогая метла, оборудованная встроенным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.
Комета 260 (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.
Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, манёвренная.
Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.
Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом. Развивает скорость 150 миль в час за 10 секунд.
Чистомёт-10 (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до −70 градусов по Цельсию).
Синяя муха (1994) — метла для всей семьи, безопасная, надёжная, со встроенной противоугонной сигнализацией.
Комета-290 (1995) — разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.
Чистомёт-11 (1995) — разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд, древко изготовлено из испанского дуба.

9

Общая Магия
I КУРС

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ADHAEREO - Чары Липкости. Заклятие, вызывающее эффект слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite. Вполне возможно, действует и на живые объекты (можно склеить руки или шнурки!).
AGGLUTIUM - Склеивающее заклинание.
FINITE INCANTATEM – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.
GLAUCUS IGNIS -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
INCENDIO - заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя. При этом необходимо указать область, где пламя должно возникнуть. При употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры.  Вероятно, что при употреблении этого заклинания появляется «струя огня из палочки».
INFLAMMARE - заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Голубое-то оно голубое, но действует как самое обычное. Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка.
LEVO - заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa. Комбинация Levo alte может служить для увеличения высоты.
LUMOS - заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой.
SPHAERA LUMENA – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.
LUMOS SOLARIUM - создает сверкающую вспышку света.
NOX - Чары Затемнения - заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos – то есть, гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения. Эффектом будет приглушение света или полное угасание – в зависимости от силы и опыта.
RECEPTUS RETRADIO - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.
REPARO - эаклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки.
♦ UP! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь
♦ WINGARDIUM LEVIOSA – заставляет предмет взлететь.

ЗоТС
GARLIKANIS - Чесночное заклятие против вампиров
HOLLO - Заклинание зова о помощи
LOCOMOTOR MORTIS – лишает противника возможности двигаться.
PETRIFICUS MANUS – обездвиживание руки. Но необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить.
PETRIFICUS TOTALUS – заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела). Полное обездвиживание - руки и ноги по швам – и баиньки.
SCINTILLA RUBEUS - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
COLORUM - Изменение цвета какого-либо предмета.
INTENTUS - заклинание растягивания.
PIPER HALITUS - околдованная цель пахнет перцем.
TRANSFIGURO LIQUIDUS - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
MACULUS - Заклятие клякса.
PERPETIO INSCRIPTIO - заклятие несмываемой надписи. Действует около 3 часов.

II КУРС

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ALOHOMORA - Отпирающие Чары. Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически. На замок необходимо указать палочкой. Возможные эквиваленты на латыни:
АPERIO – “открывать, обнаруживать” – эквивалент заклинания alohomora. Также может применяться для замаскированных слабыми чарами потайных дверей и ходов.
COLLOPORTUS - заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни. Преодолевается при помощи заклятия Alohomora. После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически – требуются либо специальные инструменты, либо заклинания.
DECISUM - вариант обрубающих (отрезающих) чар – Применяются для отделения чего-то от чего-то. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы.
DIFFINDO - Чары Рассыпания – к примеру, с их помощью Гарри Поттер раскидал вещи из рюкзака Седрика Диггори. А порвался этот рюкзак, скорее всего, тоже благодаря именно этому заклятию (чтоб все рассыпалось).
DEFICIO - заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте и большом пламени последнее может не получиться). Объект применения необходимо указывать.
ENGORGIO (Engorgement Charm) - Увеличивающие Чары - заклинание, увеличивающее живых существ и предметы. Возможно его локальное использование на отдельные части тела.
ELIDO - безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды.
ENODO - заклинание развязывания узлов.
FORFICULA SECARE - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
LEVIUSCULUS - Чары делающие предмет практически невесомым.
MELLITUS - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
RECIDO - контактное режущее заклинание.
РECLUDO – “отпирать” – эквивалент заклинания alohomora.
REDUCIO (Reducing Charm) - Уменьшающие Чары - уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, так же может действовать выборочно.
SALSUS - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

ЗоТС
EXPELLIARMUS - обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника. При большом опыте всё, что бы не держал противник в руках, оказывается у заклинателя.
REPARO - Отталкивающие Чары - данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулся на чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие чары необходимо специально адаптировать.
♦ PESKIPIKSI PESTERNOMI – успокаивает Корнуэльских пикси.

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
FEROVERTUM - Чары Превращения - заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. Возможно, конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата.

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
BOOMBYCINUM TOMENTUM - Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.
HARKIRVIS MACHAV - Изо рта полезут слизняки.
LINGUA CORNUTUS - роговой язык, язык становится ороговевшим.
RICTUSEMPRA – заклятие щекотки.
TARANTALLEGRA – данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.
TINNIRE - Заклятие визга в ушах.

III КУРС

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
CONTERUM - сминающее заклинание.
DISSENDIUM – Несогласие - это НЕ открытие потайных ходов. Имелось в виду скорее всего следующее: Гарри Поттер постучал по статуе, где был тайный ход, и при помощи полученного от карты заклинания выразил свое несогласие [c тем, что ничего не открылось]. Но для открытия простых потайных ходов такая штука вполне может быть пригодна. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход.
МINIMISUS - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.
ERASUM (Erasum folium) (Scouring Charm) - Чистящие Чары - заклятие для устранения надписей с пергамента (Erasum folium (лат. folium – лист (бумаги, пергамента))), надписей со стен (краской), рисунков и т.п. При малом опыте могут остаться следы.
EXURGERUM - Выжимание мокрой одежды.
IMPERVIUS (Repelling Charm) - Отталкивающие Чары - Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды. Явно работает и относительно других жидкостей.
LAETOR (Cheering Charm) - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
LIMILO - Очищающее заклинание (пятновыводитель).
LOCOMOTOR... (Locomotion Charms) - заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия. Необязательно на латыни – возможно по-английски. Хотя вполне доступна конструкция, к примеру, Locomotor Aena (лат. aena – «медный котел»).
MOBILI… (Moving Charm) - Чары Перемещения - употребление: Mobili+четкое указание на перемещаемый объект (слово, возможно сопровождаемой указанием палочкой, или только последнее). Зрительный контакт обязателен.
Вариант этого заклятия, звучащий как
MOBILICORPUS (corpus – лат. «тело, туловище») - используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении. Объект должен быть предварительно обездвижен (чтобы было “тело”). Для перемещения человека возможно применение Mobilihomo (и указать на человека) или вместо homo произнести имя.
MOBILIARBUS (arbor – лат. «дерево», но никак не «предмет»!) – перемещение дерева (деревца) к заклинающему или по указанию его палочки:
MOBILUS ALLENTUM - заставляет остановиться двигающуюся вещь.
PLANARUM - заклинание разглаживания.
REMIGATIO (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел.
RISUM (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
SOLVERUS - Распарывание одежды.
TUMEO - раздувающее заклинание.
VOLITARE (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
WADDIWASI – заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.

ЗоТС
DIFFENDO – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
RELASHIO – Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows. Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде. Исходя из этого можно сказать, что и на воздухе будет ожог.
RIDDICULUS (Boggart-Repelling Charms) (само заклятие – Boggart-Repelling Spell) - заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего. Вполне возможно, что используется только на существ, способных менять облик, подстраиваясь к мыслям противника (боггарт – единственный пока тому пример).

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
DENSAUGEO – Увеличивает зубы. (Вариация применения заклинания название увеличиваемой части +Augio).
EARIO - Заклинание увеличения ушей. Ricus - Превращение одного головного убора в другой.

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
ABSCESSUS – проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами (сходно с Furnunculus).
ALICUI DENTES - Выбивание зубов.
AURIS VELLERE (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
CONCUTIO - заклинание сильной встряски.
CONJUNCTIVITUS - заклятие, поражающее глаза.
DEMISSIO - заклятие уныния.
FURNUNCULUS - проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
HESITACE LINGUE - заклинание заикания.
ICTUS (Hitting Curse) - Проклятие Удара - заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк.
INVERTUM STATIM - заклятие опрокидывания или же переворачивания. Применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление как Inverto.
SUPPLANTARE (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
TUSSUS - кашлевая порча.
VIIS LACRIMATUM - вызывает у противника сильную слезливость.
VOMITERAE - заклинание, вызывающее рвоту.

IV КУРС

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ACCIO – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. При этом либо предмет находится в пределах видимости, либо маг должен добавить к заклинанию название предмета (и достаточно хорошо знать этот предмет – чтобы призвать именно его, а не иной с таким же названием). Соответственно, вызванный предмет немедленно начинает приближаться к произнесшему заклинание, минуя все препятствия.
BROKEN EMENDO - («Сломанное (на англ.) Исправлять») - Вполне себе безобидное Заклинание, но ЧТО оно сделало у Локхарта!… Ибо формулировка в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить.
CALESCO – Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) – согреть перчатки, высушить плащ…
ESKURO - очищающие чары.
POINT ME - (Four-Point Charm) (by Hermiona Granger) - Указывающие Чары -  изобретенное Гермионой Грэнджер (поэтому и на английском!) заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на ладонь (или, возможно, любую относительно твердую плоскую поверхность), после чего начинает указывать на север. Возможный вариант на латыни - Adverto («указывать»).
QUIETUS – заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus.
RELASKIO - отбрасывающее заклинание.
SECHERESSE - для просушки мокрой одежды.
SONORUS – заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается палочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.
STABILITAS (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.

ЗоТС
DEPELLO (Banishing Charms) - Изгоняющие Чары - заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.
ENERVATE - это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем stupefy. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.
Аналогом может послужить так же и Effemino (лат. «расслаблять»).
PROTEGO (Protecting Charm) - Защитные Чары - защитное заклятие, которое может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет.
REDUCTO (Reductor Curse) - Раскидывающее Проклятие - отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия (у Гарри Поттера прожгло в живой изгороди дыру)
STUPERFY (Stunning Charm) - Оглушающие Чары - заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят «как огненные ракеты (Stunning Spells shot into the darkness like fiery rockets)».
VARIARI VIRGIS - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
EXIMATE - производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью. Употреблялось в виде Aranea Eximate (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»).

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
COLOR AUTUMNUS (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере.
E CONTARIO - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хотя, порой, Evanesco – гораздо проще.
PAPILIO – используется для превращения предмета в бабочку. (Трансфигурация происходит при названии ожидаемого разультата на латыни. Таким образом можно что угодно превращать в что заблагорассудится).
TRANSFEGIO - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
СANARIENSIS VERTI (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
FATIGO - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
HESITACE LINGUE - заклинание заикания.
MURMURARE (Babbling curse) - заклятие бормотания.
RIDEO - при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.

V КУРС

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ABSCINDO - Заклятие, используемое в виде Abscindo plantam для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала - нет. Необходимо указание на объект.
ACCENDO - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров etc.
AGITO - заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий. Используется в том случае, если необходимо встряхнуть, или взболтать, или перемешать состав (указывать сосуд с составом!). При необходимости конкретного помешивания или взбалтывания во время заклятия движением палочки задается направление и интенсивность. Прекращается при помощи Finite Agitem. Но лучше все делать вручную – надежнее, полезнее, и опыта набраться можно больше.
CONTRAHI (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Накладываются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Накладываются на квоффл что бы Охотник мог его удержать.
CONTUNDO - заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному – для измельчения и растирания в порошок ингредиентов. Действие может оказывать как непосредственно на вещество (Contundo Cornum (лат. cornu – “рог”); Contundo Crustam (лат. crusta – “корка, чешуя, скорлупа”), так и на пестик, который будет измельчать субстрат до тех пор, пока вас это не устроит).
EVANESCO (Vanishing Charm) - Устраняющие Чары - заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ. Вполне возможно, предмет или объект должен быть строго магического происхождения (наколдованное животное, зелье). Самый простой вариант использования – указание палочкой на объект и произнесение Evanesco. Более сложный вариант, к примеру, Vipera Evanesco (vipera – лат. «ядовитая змея») – устранение той самой кобры, сотворенной Малфоем-младшим. Этот вариант вызывает черный дымок на месте исчезнувшего объекта. То есть налицо комбинация [название+указание палочкой] Evanesco.
FERVO (Boiling Charm) - Чары Кипения - заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть. Применяется для скорого приготовления зелья или состава. Ученикам рекомендуется делать все обычным способом, так как необходимо регулировать температуру зелья и время кипения, а при неверно выполненном заклинании результат непредсказуем.
FINITE AGITEM - прекращение заклятия взбалтывания
FLAGRATE (Illusion Charm) - Чары Иллюзии - заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ, прорисованный палочкой. То есть имеет место быть команда “гореть” и знак, на который команда направлена. Вот и пример его употребления: она взмахнула палочкой, и перед дверью в эту комнату появился огненный крест. Вероятно, быстро прекращает свое действие. Возможно использование Flagro для создания иллюзии горения (для настоящего горения есть другие чары) чего-либо (необходимо указать, на что направлено действие).
FOVERUS - согревающее заклятие.
FREEZIO - Заклинание охлаждения.
LAETOR (Cheering Charm) - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
MISCEO – смешивает, перемешивает - возможный эквивалент заклинания Agito.
NECTERUS - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Silencio (Silencing Charm) - Чары Тишины - заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом (обычно, каким-либо существом). При этом объект точно так же напрягает голосовые связки (в случае их наличия), открывает рот (или клюв, или еще что-то), но звука не издает. Заклинание требует особого выпада палочкой в направлении объекта. Изучается на пятом курсе. Чары нуждаются в регулярном обновлении (По имеющимся данным – хотя бы раз в месяц).
TEGUMENTUM LIBRI - Переплетение книг.
TERGEO - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку. Его действие останавливается заклинанием Detergeo.
TOU JECTUM - Заклинание плавления.

ЗоТС
DEFENDO (Shield Charm) - Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra…
EMORBILAS - Замораживающее Заклятие.

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
APARECIUM (Anti-Invisiblе Charm) – Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).
INVISUM APARECIUM (Anti-invisible Charm) - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов. В этом случае нужно знать точное местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет, чтобы указать на него палочкой.
SUGGESTIO - используется для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указание палочкой на трансформируемый объект и название на латыни того, что к нему нужно прибавить. К примеру, Suggestio Pedes (лат. pes - нога).

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
CLATO VERTO NICTO - заставляет произносить слова задом наперед.
CONFUNDUM (Confundus Charm) - Заклятие Смущения.
FATIGO - заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
MEMORINIKS - Заклинание забывчивости.
ROSTRUM - Появление свиного пятачка.
TRIKSIMARVUS - Заклятие неуклюжести.
SUBSULTIM - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.
SPURCILOQUIUM - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).
VERSUS - заставляет постоянно говорить стихами.

VII КУРС

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ASSUMENTUM - Заплатки на одежду
CALIDUS AURA – вызывает тёплый ветерок, дующий из палочки.
EXUSTIO - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
OBLITERO (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
RESTINGERUM - тушение огня (осторожное задувание)
TONDERUS - избавление от излишних волос и шерсти

ЗоТС
ANIMOSUS - защита от сонных чар, чары пробуждения
AVERTO (Reflecting Charm) - Отражающие Чары - отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra), заставляя их рекошетом отлетать от вас. Менее мощное, но более простое, чем Reflecto, однако при его использовании есть опасность поражения отраженным проклятием посторонних целей.
DORMIO (Sleeping Charm) - Чары Сна - заклинание, погружающее в сон. Оно действует не на всех существ – возможно, у многих есть resistance к подобного рода чарам. Сон будет обычным для данного существа, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшему случае – дремота и желание сна. Естественно, сложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется.
FREMERE - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
INFOMATIO - заклинание, вызывающее задымление
REFLECTO (Reflecting Charm) - Отражающие Чары - возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra). Одно из самых опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. Известно немало случаев, когда это не удавалось, как и случаев долгой «игры в мяч» неослабевающим боевым заклинанием. Например, в 1533 году, два французских мага около часа перебрасывались заклинанием Piro. Сорвавшееся в конце концов проклятие  разрушило одну из башен Тампля. Оба дуэлянта заплатили довольно большой штраф.
SPECIALIS REVELIO - Разделение субстанций.
SPHAERA (Sphaera Shield Charm) - Сферические Чары Щита - чары защиты от направленных враждебных заклятий создаёт вокруг заклинателя невидимую щитовую сферу, поглощающую оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra…

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
APIS - Материализация роя пчел.
ARANEUS - Материализация пауков
AVIS (Conjuring Charm) – заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. Вот имеющееся описание эффекта этих чар: Грабовая палочка выстрелила как пушка, из её кончика вылетела стайка крохотных, щебечущих птичек и скрылась за окном в неярком солнечном свете.
AVIS ACCIPITER – Появление Хищной Птицы (какой конкретно – можно указать на латыни; accipiter – “хищная птица”).
CANITIAS - заставляет волосы поседеть
♦ EFFLARE - Выдувание мыльных пузырей
GLOBULUS (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество
NIX ARTIFICIALE (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество
NUMEROS - Выпускает цифру из палочки
ORCHIDEOUS (Conjuring Charm) – чары, вызывающие орхидеи из воздуха. (Вообще, cудя по всему, можно творить еще что-то, кроме орхидей и птиц – других мелких животных, цветы (ну, кактусы там, венерину мухоловку)… В зависимости от пристрастий, умений и знания названий на латыни)).
OPTUNIO - вызывает стайку птиц, атакующих противника
PAPILIOUS - Материализация бабочек
PUSTULA CAPTALIS (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
SERPENSORTIA - заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки». Змея-то появляется… Но вот когда она, посланная заклинанием в кого-то, приземляется (она же все-таки не легче воздуха, да?), то ей уже, скорее всего, без разницы, на кого нападать. Появляется обычная змея, а не какой-нибудь runespoor. Но змея явно будет ядовитой – авторство заклинания принадлежит кому-то из Slytherin. Если не самому Салазару. И хорошо бы заклинающему быть Змееустом. И еще: здесь нам представляется конструкция [латинское название объекта]+ortia (ortus – «возникновение, появление»). И этим надо пользоваться!
VINUM (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

ИСЦЕЛЯЮЩИЕ ЗАКЛЯТЬЯ
ANESTESIO - обезболивающее заклинание
EPISKEY - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
HAEMOSTATIO (Hemostatic Charm) - Кровоостанавливающие Чары - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.
RENNERVATE - приводит в сознание (эффект нашатыря)
VERRUCA CONDUCIUM - Сведение бородавок и прыщей

АППАРАЦИОННЫЕ ЧАРЫ
по аппарации сдаётся экзамен по достижении волшебником совершеннолети

APPARATE – Позволяет появится в каком-либо месте.
DISAPPARATE – Обратное заклинанию Apparate.

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
ABUNDUM FINGARIUM - Вызывает появление большого количества пальцев
ANTLERIUS - Вырастить оленьи рога
CAUDA RATTUS - Появление крысиного хвоста
DEJECTUS (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
DOCALUARE - заклятие облысения
EXCORIARUM (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует
LEVICORPUS (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе
LIBERACORPUS (невербальное) -Обратное Levicorpus
MUFLEATO – (знают только Гарри Поттер и Северус Снейп) вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры
ОБЕЗЬЯЗ - приклеивает язык к небу
PLAUSUS - заклятие аплодисментов
SCABIES - заклятие чесотки
SECTUSEMPRA – (знают только Гарри Поттер и Северус Снейп) испещряет объект глубокими сильными порезами
TENTACULA (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
VESPERTILIOUS (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши..

VII КУРС.

accio!

БЫТОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
APPARO! VITUM! MOBILUS! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
BARBAM TONDERE - Сбривает бороду. Для сбривания чего-либо ещё используется конструкция: лат. название + tondere.
EVELLERR ARBUS - Выкорчевывает деревья
EXHAURIO (Drought Charm) - Осушающие Чары - заклятие, позволяющее осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд. С определенного объема становится недейственным (при больших объемах воды). То есть озеро не высушить никак. Вполне возможна пригодность этого заклятия для устранения магически созданных «заводей».
FIGURATIO - Одно из заклятий Нумерологии, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.
PACK - быстро складывает вещи
RESIGNARUM - распечатывание конверта, свитка и т.п.
SIGILLUM (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки
SILENTIUM - создает область тишины (звуки практически не проникают за пределы области ни изнутри, ни снаружи; чем больше опыт, тем лучше эффект).
SUBSECARE UNGUES (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами
VERITATEM PATEFCERE (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

ЗоТС
DELEO – используется для устранения магически созданных образов и иллюзий. Для этого иллюзию предварительно нужно распознать, чтоб указать на неё.
INCARCEROUS - создает реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие. Необходимо указать на жертву. Возможным аналогичным вариантом будет Alligous (лат. alligo – «привязывать, связывать»).
INVOLIO MAGICUS - Возводит магическую стену против сильных заклятий
RETICULUM - заклятие сетка На противника набрасывается сетка

ТРАНСФИГУРАЦИЯ
BARBAM ALERE - Отращивание бороды. Для отращивания чего-либо ещё в этомроде (волосы, ногти...) используется конструкция: лат. название + alere.
COMPAREUS (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести) - Чары создающие предметы из воздуха. Созданные таким образом предметы существуют в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)
DIAFANUS GLASUSS - Заклинание Прозрачности (может применяться только к неодушевлённым предметам)
DISERNIBLUS - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности
DOMARUM DENTES - Ращение зубов
DIMIDENTES - Уменьшение зубов
PHASERE EXCASSUS - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия на латыни, описывающая сам предмет
PUERUM - заклинание для ращения волос

ИСЦЕЛЯЮЩИЕ ЗАКЛЯТЬЯ
ANTIPYRINUM -Жаропонижающее заклинание
Bono sis animo - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
FERULA – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха - заклятие позволяет наложить жгут или повязку на повреждённую конечность, но корректно лишь в том случае, если заклинающий знает, как будет корректно.
IMMOBULUS - наложение шины - заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность (то есть создается шина и конечность корректно приматывается к ней бинтами, но корректно, лишь в случае, если накладывающий заклинание, знает, как будет корректно).
PYRISIMO - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
RELEVARUM - избавление от зуда и чесотки, раздражения кожи.
SOBRIUS - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие. Наложить его в состоянии опьянения нереально.

СТИХИЙНАЯ МАГИЯ
MATURATIO - ускорение вызревания плодов.
FLORESCO (Flowering Charms) - Чары Цветения - заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. Необходимо указывать палочкой на будущий цветок. Скорее всего, используется для получения большого количества ценного сырья, декоративных или демонстрационных целей. При этом цветок чаще всего вянет быстрее, чем должен – у растений есть регулирующие вещества, а такие чары – это вмешательство в нормальные процессы.

ПРОЧЕЕ, НО НЕ МЕНЕЕ ВАЖНОЕ
GENURETRORSUM (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.
Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.
LANEUSUM (Fur Spell) - Обрастание мехом
LINGUA DELIQUESCO - заклятие растворяющее язык
MATHURO - Из ушей вырастают ростки лука
PISCIS - Человек покрывается рыбьей чешуей
SETA - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной
TREMO - заклинание лихорадки

ВЫСШАЯ МАГИЯ.
НИЖЕ ПРЕДСТАВЛЕНЫ ЗАКЛИНАНИЯ, БОЛЬШИНСТВО ИЗ КОТОРЫХ НЕ ВХОДИТ В ШКОЛЬНУЮ ПРОГРАММУ, НО ПО МЕРЕ ВЗРОСЛЕНИЯ И РАЗВИТИЯ МАГИЧЕСКИХ СИЛ  ВСЕ ОНИ СТАНОВЯТСЯ ДОСТУПНЫМИ ВОЛШЕБНИКАМ. ДЛЯ ИХ ИЗУЧЕНИЯ ВАМ НУЖНО РАЗВИВАТЬ СВОЮ МАГИЮ. ЗАКЛИНАНИЯ РАЗДЕЛЕНЫ НА УРОВНИ. 1-ЫЙ УРОВЕНЬ ДОСТУПЕН ВСЕМ. 2-ОЙ УРОВЕНЬ, КУДА СЛОЖНЕЕ, ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ЭТОГО УРОВНЯ НЕОБХОДИМО СТАРАТЕЛЬНО РАЗВИВАТЬ СВОИ МАГИЧЕСКИЕ СИЛЫ. 3-ИЙ УРОВЕНЬ САМЫЙ СЛОЖНЫЙ ЗАКЛИНАНИЯ ИЗ НЕГО ИЗВЕСТНЫ УЗКОМУ КРУГУ ЛЮДЕЙ.

ПРОЧЕЕ

accio!

ANAPNEO - очищает дыхательные пути человека
CONSOPIRE (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
MARITUM BONUS - Сращивание костей
OSCULARUM FURUNCULI - Очищение и вскрытие нарывов
SANTINO - заживление глубоких рваных ран
SANGUIS - Кровопускание
MORSMORDRE - Заклинание Знака Смерти (Знака Волдеморта (на англ. Dark Sign)), доступно только тем, у кого есть на руке чёрная метка. Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта. Естественно, все это имеет зеленый оттенок.

НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ИХ ПРИМЕНЕНИЕ КАРАЕТСЯ АЗКАБАНОМ

accio

AVADA KEDAVRA — смертельное проклятие из серии романов Дж. К. Роулинг про Гарри Поттера. Любое применение к человеку достаточно для пожизненного заключения в Азкабане. Представляет собой луч зелёного пламени. После применения живое существо мгновенно и без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными и причину смерти установить невозможно. Не имеет контрзаклинаний, однако при определённых обстоятельствах может быть отражено.
CRUCIATUS — Пыточное проклятие. Этим заклятием Беллатриса Лестрейндж пытала родителей Невилла Долгопупса.
IMPERIOUS — проклятие подвластия. Управление противником, абсолютное его подчинение. Накладывается таким образом: волшебная палочка нацеливается на жертву и произносится «Империо» (англ. Imperio!). Заклинание абсолютно подавляет волю жертвы и заставляет полностью подчиняться наложившему заклинание. Маги, «обладающие достаточными возможностями и незаурядным мозгом», способны сопротивляться заклинанию после определённой тренировки.

I  УРОВЕНЬ[/color].
Заклинания, доступные магам после не менее чем 1 года самостоятельного обучения отдельно каждому из обозначенных разделов (помимо школьной программы).

accio!

БЫТОВАЯ МАГИЯ
APPARO FINITE ALIAS - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.
DELETRIUS – уничтожает образы заклинаний, к примеру, появившиеся после Prior Incantato.
FLAMMA (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвартс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.
Homenum Revelio - заклинание, позволяющее установить присутствие человека в помещении или на открытом пространстве в пределах физической обозримости. При использовании заклинания силуэт скрывающегося человека становится виден благодаря световому маркеру в темноте либо затемнению при ярком свете. В свою очередь, человек, к которому применили это заклинание, может почувствовать это, услышав что-то вроде свистящего звука. Так, в частности, можно установить местонахождение человека, прячущегося под мантией-невидимкой.
PACTUMUS (Магический контракт) - Чары, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.
PRIORI INCANTATEM – появление призраков последних заклятий (за какой-либо промежуток времени) из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой (то есть с веществом одного и того же магического существа в сердцевине). Пока неизвестна длительность эффекта, но, возможно, все зависит от силы «боевых» чар.
SACRAMENTO OBLIGARUM (невербальное) – Нерушимая клятва. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно – тот, кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех, кто совершает этот обряд, обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
SOMNIUM - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
DIAFANUS GLASUSS - Заклинание Прозрачности (может применяться как к неодушевлённым предмета, так и к живым объектам)
DISERNIBLUS - Контрзаклятие к Заклинанию Прозрачности
EXPECTO PATRONUM (Patronus Charm) - Чары Защитника (доступно членам ОД) – заклятие, призывающее «Защитника» (Патронуса). «Защитник» при малом опыте использования представляет собой серебристый туман, при более сильных способностях и большом опыте – имеет постоянную форму (олень у Поттера, лебедь у Ченг). Частный случай применения – против Дементоров. Patronus, являющийся сочетанием всех положительных эмоций, надежд etc – защищает против тварей и созданий, вызывающих страх и поглощающих эти самые положительные эмоции.
EXTOMOMENTUM - замедляет падение с высоты и смягчает посадку
INACCESSIBILIS (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным.
Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.
LATENS AMPLIFICATORY - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.
Tenebres - все погружается во мрак (пространство распространения мрака ограничивается волей мага и его способностями)

ТЁМНАЯ МАГИЯ
AXELITUS - заклятье удушья.
DEFLAGRO (Fire Unforgivable Curse) - Огненное Проклятие - латинский вариант Piro - менее страшный, ибо не имеет отношения к трансфигурации, а просто заставляет появиться очень сильное пламя, но, все равно, способный сильно покалечить, даже если эффект удастся частично предотвратить. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.
FERE CONJISTE – выпускает из палочки сильную струю огня 
FLAGELLO (Flagellating Curse)/(Scourging Curse) - Плеточное Проклятие - проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам. Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмашь плетью – причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя. Оставляет вполне себе заметные рубцы (или даже раны – опять-таки, все зависит от силы удара...), которые спокойно лечатся с помощью медицинских заклинаний и подручных средств первой помощи. Данное проклятие среди черных магов почитается за неплохое средство примерно наказать подчиненного так, чтобы оставить его потом в дееспособном состоянии... Правда, если переусердствовать, то... ну, в общем, это не очень приятная смерть. Применение Плеточного Проклятия в ходе дуэли является страшным оскорблением и прямым знаком неуважения к противнику.
LACERO (Unforgivable Curse) - На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой. Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать... Испытывалось на магглах.
LASUM BONUS - ломает кости
SKIEPILAPSUS - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
ULCUS - покрывает тело страшными язвами.

II  УРОВЕНЬ.
Заклинания, доступные магам, после не менее чем 3-х лет обучения отдельно по каждому из обозначенных разделов (помимо школьной программы). При изучении различных видов магии сроки не включают в себя друг друга, а складываются.

accio!

БЫТОВАЯ МАГИЯ
DIMENSIO - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
PORTUS (Portkey Charm) - Чары Портала - заклинание, создающее действующий портключ из предмета, на который оно направлено. На живые (в привычном смысле) объекты, очевидно, не действует. Место действия указывается при создании Портключа и не меняется более; указано оно может быть словами, либо четко представлено (необходимо его знать и видеть хотя бы раз или даже более). Время действия таким же образом может быть определено заранее (Уизли и Гарри Поттер отправляются на Чемпионат Мира по Квиддичу, Goblet of Fire); либо Порткей сработает прямо по команде создавшего его (Альбус Дамблдор переправляет Уизли и Поттера на Гриммаулд Плейс, Order of Phoenix). Есть и еще вариант – Порткей сработает тогда, когда до него дотронутся – но это уже, скорее всего, модификация заклинания (Кубок Турнира в Goblet of Fire; возможно – Porta Post Temptatum Statim (перенеси-после-касания-сразу) или схожее звучание). Скорее всего, при малом опыте употребления этого заклинания необходимо словесное указание параметров действия.
PARIUS PETRUS - Строит стены
PERPETUUS AGGLUTIUM (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

]ТЁМНАЯ МАГИЯ
COMPUTRESCO CARO - заклятие гниения плоти 
FORMIDO - заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет (если только его подсознание само не постарается). Отражается при помощи Reflecto. Riddiculus не действует – нет иллюзии, нет объекта.
IRAETOS - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия Imperius
PIRO - является довольно неприятным вариантом применения трансфигурации. Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Визуально это воспринимается, как исчезновение цели в яркой вспышке, сопровождается волной горячего воздуха. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.

Заклинания, доступные только аврорам и магам, потратившим на обучение не менее 5 лет отдельно по каждому из обозначенных разделов (помимо школьной программы)

accio!

ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ABIGERUS (Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклинание применяется, чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.
CLAUDERE CLAUSTRUM (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
FRAUDIS VISUS (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.
INANIMARE CONJURES - заклинание исчезновения
INVISUS (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.
JUVENIS NO MITTERE (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.
OBLIVIATE (Memory Charm) - Чары Забвения, забывчивости - заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.
OBLIVIATE PARTIS+указание периода времени (не более 5 часов) - стирает из памяти только самые последние события. Часто дает побочный эффект у объекта заклинания – сумасшествие в какой-либо форме. Память уже не восстановится (или разве что в виде каких-то привычек  – не зря же эти Чары так широко применяют на пребывающих в шоке от нашего поведения Магглах. Опытный маг может разрушить чары Obliviate Partis (Упоминание в 4-й Книге). Возможный эквивалент - ABOLESCO – «забывать».
REPERTO - распечатывание дверей от заклятия Claudere claustrum.
SPECULI VERTO - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.

III  УРОВЕНЬ.

accio!

ТЁМНАЯ МАГИЯ
CAECITAS - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
VILASSIO - Заклинание правды
INCINERATIUS - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки - очень мощное, но трудно поддается управлению).
Анимагия (5 лет обучения) и мортимагия (от 20 лет обучения)
TRANSFIGURO HUMANITO - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
TRANSFIGURO INANIMATO - заклинания мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)
Легилименция и окклюменция. Им учатся не менее 15 лет (требует очень сильной воли и контроля над эмоциями и воспоминаниями)
LEGILIMENS (Legilimency Charm) - Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения - заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!!!). Чем больше опыт заклинающего, тем более сокровенные воспоминания и образы он получает. Возможна необходимость зрительного контакта. Останавливается непосредственно с помощью окклюменции или заклинания Protego.
OCCLULTUM (Оклюменция) - позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
Заклинание доступное только старшим из членов ОФ
(Доступно с возраста 35 лет).

♦ МЭТРО ХЬЯГАРЭ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Это давно забытое заклинание. В настоящее время используется лишь членами Ордена Феникса.
ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
AMISSUS MAPUS (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
FIDELIUS, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.
INHOMOMORPHIO (Homorphus Charm) - Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид. При том условии, что это насильственное очеловечивание и очень сложное в исполнении, оно может проводиться в период полнолуния, но сильной помехой для его корректного исполнения будет служить лунный свет, падающий на оборотня. Для объекта очень болезненно, так как происходит обратная трансформация. Человеческое сознание при этом возвращается не полностью, но допросить в таком состоянии его при необходимости возможно. Действие длится, пока на заклинании сконцентрировано внимание мага. Необходимо также указывать на оборотня палочкой. (Соответственно тот же допрос должен вести сторонний человек).
SUBIRUM - разрушение заклятия частичного забвения Obliviate Partis (очень сложное в выполнении).
СТИХИЙНАЯ МАГИЯ
AQUA AKLEVITO - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях
AKVATES INKANTANTIMUS - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
AQUARUM PENURIA (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высушить большой водоем, к примеру.
CAVEA - противник оказывается в клетке из языков пламени.
CENTENARIUS - землетрясение
CONTESCESCO - заклятие штиля, останавливает вихри
CREO AURUM - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
FLORABELLIO - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка
GLACIARI (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.
INTO AKVATES - останавливает действие заклинания Akvates Inkantantimus
IRIS - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
LAPSUS NIVIS - Снегопад
PLUVIA INGENS -Дождь, ливень
POUSSIERER - вызывает песчаную бурю
SURSUM VERSUS (Anti-gravity mist)- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в «Кубке Огня»
TERRA VITAE - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии
UNITIUS VIENTOS - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
ULMEN ARTUS - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)

10

Министерство Магии

Министерство магии представляет собой не выборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.

Структура управления ММ:

Во главе каждого Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Кроме премьер-министра магглов, о существовании Министерства магии не известно ни одному магглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру магглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир магглов.

Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них - Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра:

• Старший заместитель министра — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший заместителя министра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.
• Младший заместитель министра — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.
• Главы отделов. Эти сотрудники Министерства отвечают за деятельность подвластных им Отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.

Отделы (департаменты) ММ:

Отдел обеспечения магического правопорядка.

Самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч старший. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокой смерти Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.

Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:

• Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors): подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами.
• Группа обеспечения магического правопорядка — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.
• Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов -  Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений, необходимых в условиях войны, этот сектор в их числе.
• Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов- В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов.
• Сектор борьбы с неправомерным использованием магии - Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.
• Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.

Отдел магических происшествий и катастроф

Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:

• Группа аннулирования случайного волшебства- Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.
• Штаб-квартира стирателей памяти - Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.
• Комитет по выработке объяснений для маглов - Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения.

Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними

Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.
В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.

Отдел включает в себя следующие подразделения:
• Подразделение зверей
• Подразделение существ
• Подразделение духов
• Управление по связям с гоблинами
• Консультационное бюро по борьбе с вредителями

Отдел международного магического сотрудничества

Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству. По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.

Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:

• Международный совет по выработке торговых стандартов
• Международное бюро магического законодательства
• Британский филиал Международной конфедерации магов - Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.

Отдел магического транспорта

Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:

• Руководящий центр Сети летучего пороха Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.
• Сектор контроля за мётлами
• Портальное управление
• Трансгрессионый испытательный центр - Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.

Отдел магических игр и спорта

Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.

В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:

• Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича
• Официальный клуб игроков в плюй-камни
• Сектор патентов на волшебные шутки

Отдел тайн

Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.

Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.


Вы здесь » Flame of Destiny » Alohomora » Информация о магическом мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно